mardi 1 septembre 2009

[Temps réel] - Normal map

Dans les jeux vidéos, les ressources en termes de poly sont toujours limitées.
Le Normal Mapping permet à l'artiste d'obtenir l'aspect d'un modèle détaillé avec peu de polys et des textures de taille relativement petites.

Une bonne technique pour les moteurs temps réels : Unity3D, Papervision, Virtools ...

Cliquer sur le petit écran en bas à droite pour avoir la vidéo en plein écran et en HQ