Mental Ray et Final Gather Map dans 3ds Max 2010.
Avec 3ds Max 2010, l'effort a été porté sur la réduction des scintillements
(flickering) dans les animations créées avec Mental Ray, tout spécialement
avec des objets eux-mêmes animés à l'intérieur de scènes animés.
(c'est plus clair quand on visionne la vidéo :-)
samedi 18 juillet 2009
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1 commentaire:
Vive le Canada !!! ^^
Votre vidéo très bien expliquée m'a permis de régler mon problème de flickering d'ombres à cause du Final Gather. Un énorme merci & bonne continuation ;)
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