mercredi 9 septembre 2009
[Animation] Création de Slider
jeudi 3 septembre 2009
[Gratuit] Téléchargement de fonds verts PRO
Hollywood Camera Work
Downloads
Free HD Green Screen Plates and Footage to experiment with
http://www.hollywoodcamerawork.us/greenscreenplates.html
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mardi 1 septembre 2009
[Temps réel] - Normal map
Le Normal Mapping permet à l'artiste d'obtenir l'aspect d'un modèle détaillé avec peu de polys et des textures de taille relativement petites.
Une bonne technique pour les moteurs temps réels : Unity3D, Papervision, Virtools ...
Cliquer sur le petit écran en bas à droite pour avoir la vidéo en plein écran et en HQ
vendredi 21 août 2009
[Evènement] Formation spécialisée thématique sur 3ds Max
avec le cgiTrainer (agréé Autodesk) : Les dates ne sont pas encore fixées.
Stay tuned
Plus de précisions sur :
http://www.cgitrainer.com/
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[A voir] La puissance de Maxscript
mardi 18 août 2009
mercredi 12 août 2009
vendredi 7 août 2009
jeudi 6 août 2009
[Siggraph 2009] Showreel d'Autodesk
mardi 4 août 2009
[Animation] Faire un Link Constraint
sur la contrainte : Link Constraint
lundi 3 août 2009
[AE] Stabiliser une vidéo qui tremble sous After Effects (CS4)
Ce tutoriel sur le logiciel d’effets spéciaux After Effects vous permettra de stabiliser une vidéo qui tremble.
Il s’adresse en particulier aux non utilisateurs d’After Effects et aux débutants sur ce logiciel mais aussi aux personnes novices en caméra que ce soit particulier et professionnel.
Il vous montrera avec des outils utilisés couramment dans After Effects comment équilibrer votre vidéo.
"
voici le lien de ce tutoriel:
http://www.flashxpress.net/ressources-video/stabiliser-une-video-sur-after-effects/
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jeudi 30 juillet 2009
[Particle Flow] Faire une tornade avec des particules
Uniquement visuel, pas d'explications sonores de l'auteur,
la fenêtre particle Flow est activée à 4mn16 sur la vidéo.
lundi 27 juillet 2009
Chrome -- bientôt du web en 3D natif
La fondation Mozilla et le moteur de recherche Google ont annoncé
qu'ils allaient rejoindre le groupe Khronos spécialisé dans l'accélération graphique.
Les efforts semblent porter leurs fruits puisque sur l'un des développeurs
du projet Chromium, Greg Spencer, a annoncé dans un groupe de discussion
qu'il était chargé d'implémenter le plugin O3D directement au sein du navigateur.
Distribué en open source sous la licence BSD depuis le mois d'avril, ce plugin se base sur une interface de programmation développée en interne qui faciliterait le développement d'applications web en 3D en utilisant du JavaScript.
"
Source : NetEco, Guillaume Belfiore
Rigging d'une aile d'oiseau
mots clefs:
- bones
- ik
- fk
Pour mieux voir avec plus de netteté, on peut télécharger la vidéo
AVI correspondante sur le lien ci-dessous (choisir FREE USER) :
http://rapidshare.com/files/73084010/superwoko_skrzydlo_rigg.avi
[Combustion] Depth of Field en utilisant le Z-Depth
Depth of Field using Z-Depth
Depth Of Field (aussi appellé DOF) soit "profondeur de champ"
le zdepth étant la profondeur sur l'axe Z. On le récupère de
3ds Max grâce au panneau Render element.
dimanche 26 juillet 2009
[AE] Créer une piece en 3D a partir d'une seul et unique photo
After effects
Apprendre à créer une pièce en 3D a partir d'une seule
et unique photo et se balader a l'interieur avec la caméra !
[Photoshop] Créer des mini-scripts pour automatisation
autre
Photoshop: Tuto "les scripts"
[Reactor] Faire une animation avec Reactor
Mouvement de voiture qui rentre dans un mur de briques.
[MR] Créer un système de soleil
- Daylight system sous Mental Ray
- mr sun
- mr sky
- exposure control
Pour approfondir, je vous recommande très chaudement ce PDF super bien expliqué de Jean-Yves Arboit du CGITRAINER ci-dessous :
http://www.cgitrainer.com/ILLUS/TUTO/pdf/TUTJYA.pdf
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Vidéos 3ds Max : pour débutants complets
Vidéo 1 - Interface utilisateur et viewports
Vidéo 2 - Créer des objets simples (primitives)
Vidéo 3 - Editer et modifier des objets grâce à la pile ("stack" en anglais)
Vidéo 4 - Editeur de matériaux
Vidéo 5 - Lumières
Vidéo 6 - Animation
Quidam 3, Argile 2 ?? Export vers 3ds Max
Avez-vous déjà essayé l'export vers 3ds Max ?
Conserve t'il le système de bones ?
Quidam 3:
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"
QUIDAM ne propose pas de simples modèles figés mais des bases dynamiques qui chacune inclue une multitude d'éléments anatomiques, accessoires, vêtements, textures... pour vous laisser créer des millions de personnages.
"
Source : son éditeur N-Sided
ici :
http://www.n-sided.com/3D/quidam.php?rub=1
Capture d'écran Quidam 3 (après export dans 3ds Max)
Argile 2:
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"
Argile est un nouvel atelier d'artiste dédié à la visualisation, la sculpture et la retouche de modèles 3D.Sa souplesse et sa prise en main naturelle vont faire d'Argile votre compagnon indispensable pour créer vos morphs, façonner et modifier vos modèles et peindre sur les formes en temps réel.Il ne vous faudra que quelques minutes pour vous familiariser avec cette boîte à outils originale aussi puissante qu'intuitive.
"
Source : son éditeur N-Sided
Capture écran Argile 2:
Toutes les infos sur Argile 2 ci-dessous :
http://www.n-sided.com/3D/annonce.php?date=release_argile2&lang=fr&online
vendredi 24 juillet 2009
jeudi 23 juillet 2009
mercredi 22 juillet 2009
[MR] Astuce sur les "cutout maps"
Avez-vous déjà remarqué que les rendus Mental Ray peinent quand vous utilisez
Final Gather avec des "cutout maps" et prennent beaucoup de temps.
Qu'est-ce que les "cutout maps" : c'est l'équivalent de maps d'opacité.
Par exemple pour un arbre, on voit les feuilles détaillées grâce à ces "cutout
maps" ce qui permet de passer de plans 2D bruts à de vrais feuilles :
En utilisant un matériau "Arch&Design", et en paramétrant le Final Gather (FG)
à 2 rebonds du preset "medium", on obtient un temps de rendu de 4 minutes et
16 secondes comme on peut le voir sur l'image ci-dessous.
On remarque que si l'on désactive les maps d'opacité/maps de cutout sur le
matériau feuille, le temps de rendu (avec calcul du Final Gather) descend à 1
minute et 38 secondes, comme l'atteste l'image ci-dessous:
Vous remarquerez que l'on a changé la couleur diffuse pour ce rendu .
Pourquoi ?
Cette map diffuse spécifique aux feuilles utilise la couleur noire aux endroits
où le cutout a lieu.Si l'on calculait le "Final Gather" sur ça, on n'aurait pas du
tout de rebonds de lumières sur ces feuillages.
Pour cette raison, on désactive la map diffuse et on utilise à la place une couleur
solide similaire à la tonalité globale de la map diffuse et on sauve les calculs de
Final Gather avec cette couleur.
Voici l'écran décrivant la manip : (cliquer l'image pour voir en grand)
Ensuite, on gèle les calculs de "Final Gather" et on réactive les maps diffuse
et les maps de cutout, ce qui permet d'obtenir le rendu suivant en 1 minute
et 52 secondes.
L'article original se trouve ici :
http://mrmaterials.com/jeffs-blog/103-faster-foliage-renders.html
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Utilisation des matériaux Gradient
par cispb
mardi 21 juillet 2009
Vous aimez l'animation ?? Ne ratez pas ...
14 heures de formation de haut niveau ...
ci-dessous :
http://www.elephorm.com/apprendre-3dsmax-2009-formation-p-79.html
Le LIVRE en français, "Techniques d'animation" de Richard Williams
sur http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/techniques-d-animation-9782212112610
et la vidéo promotionnelle
[Application interactive] Expressions du visage
avec les muscles correspondants aux expressions du faciès
http://www.artnatomia.net/uk/artnatomyProgram.html
(Choisir "Application" en bas à droite)
Cliquer sur les images pour les voir en grand
[Particle Flow] Particle Dispersion Tutorial
Comment créer une teapot qui se dissout avec la force du vent ??
Initialisation du Particle Flow avec les opérateurs :
- Birth
- Position object
----- Density By Material
- Forces
Utilisation d'un matériau "Gradient Ramp" qui va être animé
[MR-3dsMax 2010] Meilleur compromis avec les "Global Quality Knobs"
Mental Ray sous 3dsMax 2010 : les "Global Quality Knobs".
Outil d'évaluation entre la qualité et le temps de rendu
Très bien expliqué par un instructeur AUTODESK avec de nombreuses
images de comparaison.
[SUITE] Texturer la maison avec Unwrap UVW
Unwrap UVW
Travail des textures sous Photoshop
lundi 20 juillet 2009
[APPLICATION INTERACTIVE] Nuancier de couleurs
http://www.inthemod.com/inthemod.html
Explications:
-Préalable : pour voir les photos en grand, cliquer dessus.
Passer votre souris sur le mot MENU
Descendre l'arborescence (toujours avec survol de la souris)
et cliquer sur le dernier élément choisi
Cela permet d'afficher le tableau (ou l'image correspondante)
On voit alors la palette de couleurs associée...
Mais pas besoin de tout "pipetté" pour récupérer les info
Cliquer sur Downloads - ;-) on peut récupérer la palette
sous Photoshop mais aussi sous After Effects
[Mental Ray] Glow et les Photometrics
et des lumières photométriques dans ces 2 tutoriels vidéos.
Tutorial - Glow et les Photometrics - 3ds Max & Mental Ray - Partie 1 from VFX'N'3D on Vimeo.
Utilisation du Daylight, du mr Photographic Exposure Control, des midtones
Tutorial - Glow et les Photometrics - 3ds Max & Mental Ray - Partie 2 (fin) from VFX'N'3D on Vimeo.
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dimanche 19 juillet 2009
[3dsMax 2010] Vidéo sur operator PARTICLE PAINT
l'operateur "Particle Paint"
Voici une vidéo le décrivant :
http://library.creativecow.net/articles/hurwicz_michael/particle_paint_helper.php
ruben, holycause
FLATIRON - Le render to texture ultime ??
de rendu (Mental Ray, VRay, Final Render, Brazil), c'est ce que promet le plug-in FLATIRON.
ça a l'air très très bien.
A essayer rapidement... version trial disponible
http://flatiron.3d-plugin.com/
MaxScript : coder un plug-in
commandes internes par le biais d'une API (-Application -Programming -Interface)
Les vidéos ci-dessous sont de Borislav 'Bobo' Petrov (le gourou du MaxScript)
-
mots-clefs : programme, code, application, ruben, holycause
Les sites incontournables pour 3ds Max
http://area.autodesk.com/
LA référence française:
http://www.cgitrainer.com/
et ses tutoriaux inédits et d'une qualité incroyable
(vidéos et PDF) sont tous en français !! rédigés par
l'expert AUTODESK européen (Jean-Yves Arboit)
http://www.cgitrainer.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=32
-
ci-dessous, les nouveautés de 3ds Max 2010 dans un PDF de 230 pages
http://www.cgitrainer.com/ILLUS/TUTO/pdf/3dsMAX2010.pdf
-
[DÉBUTANT] Technique du "BOX MODELLING"
pour créer des objets légers (c'est à dire ne comportant pas "trop" de polygones).
Cette technique est surtout utilisée quand on veut exporter des objets vers des
Ce qui est important, c'est que l'on fait du "LOW-POLY", ce qu'on peut vérifier avec
la touche 7 sous 3ds Max. (indique le nombre de poly à l'écran)
CRÉATION D'UNE MAISON EN LOW-POLY
Toutes les vidéos ci-dessous sont de Michael Lively.
mots-clefs : archi - architecture - maison - villa
[2010] Utilisation de Graphite pour nettoyer un paysage
Les nouveaux outils de 3dsMax 2010 permettent de récuperer plus facilement
la topologie.
utilisation de :
- xview
- view open edges
puis de
- Freeform
- Step build
- On Surface
Explications détaillées du maniement des outils :
page 164 à 172 du PDF de Jean-Yves Arboit sur 3ds Max 2010:
http://www.cgitrainer.com/ILLUS/TUTO/pdf/3dsMAX2010.pdf
et plus précisèment page 169 ci-dessous
samedi 18 juillet 2009
VIDÉO - comment a été créé une scène d'Ice Age 3
Progression, étape par étape, des passes d'animations pour arriver
à la scène finale (33 jours pour 12 secondes d'animation)
A voir ci-dessous (attention, téléchargement assez long 4 mn max)
(pour voir la progression du téléchargement, faire un clic-droit sur le lien ci-dessous
et choisir "Enregistrer la cible sous..." )
http://www.jaganimations.com/EvolutionReel.mov
-
loran, grifdm, cyrill
Final Gather Map dans 3ds Max 2010
Avec 3ds Max 2010, l'effort a été porté sur la réduction des scintillements
(flickering) dans les animations créées avec Mental Ray, tout spécialement
avec des objets eux-mêmes animés à l'intérieur de scènes animés.
(c'est plus clair quand on visionne la vidéo :-)
Mental Ray et les matériaux Arch & Design
Tuto Mental Ray - Arch&Design - 3DS Max - Partie 01 from VFX'N'3D on Vimeo.
Suite
Tuto Mental Ray - Arch&Design - 3DS Max - Partie 02 from VFX'N'3D on Vimeo.
Connexion Mudbox <=> 3ds Max 2010
-et en français- les principales fonctionnalités de ce ZBrush-like.
1/5 - Autodesk Mudbox French Tutorial by Louis Marcoux
2/5 - Autodesk Mudbox French Tutorial by Louis Marcoux
3/5 - Autodesk Mudbox French Tutorial by Louis Marcoux
Ci-dessous, import/export de la normal map vers 3ds Max 2010
Plug-in Greeble
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Télécharger GREEBLE ici (toutes versions)
http://max.klanky.com/
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et voici quelques images -
que l'on peut retrouver sur
http://www.greeblelicious.com/
Camera mapping tutorial de Nicolas d'Haussy
... ou comment donner l'illusion d'un mouvement de caméra 3D
à partir d'une photographie fixe (2D donc)
Cette vidéo ne comporte pas de son : c'est normal !
C'est une technique de tracking, de "camera map" pour inclure
un objet 3d dans un environnement
Encore un étudiant du
http://www.cgitrainer.com/
3dstudiomax camera mapping tutorial - Nicolas d'Haussy from Nicolas dHaussy on Vimeo.
3ds Max et livres spécialisés sur l'Architecture
http://3dats.com/products.asp?ok=1
Au vu des PDF fournis en exemple, ces livres ont l'air vraiment
bien faits, en particulier à partir des versions 2009 et 2010.
3ds Max 2008 Architectural Visualization
Beginner to Intermediate
3ds Max 2009 Architectural Visualization
Intermediate to Advanced
3ds Max 2010 Architectural Visualization
Advanced to Expert
mots-clefs : archi - architecture - maison - villa - building - 3dats - livres